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cocos 的 MouseJoint2D组件是引擎自带的可以很方便的实现对物理刚体的拖拽、抛摔等物理交互操作。

但是最近在做《指尖跳动+》时发现,当多个刚体在z轴上重叠时,经常会点击穿透,就是我想拖动上层刚体时,它拖动的是下层的刚体,并且表现不稳定(有时上层有反应,有时没有)。

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