Cocos 原生调试修改代码不生效
不熟悉c++ 和 vs 被一个小细节坑了一下午
调试原生代码的时候发现有些地方改了有效果,有些地方改了没效果,一直以为是地方没找对代码不走这里。
后来打断点发现提示:“ 源代码于原始版本不同 ”,才反应过来是不是代码没生效?
不熟悉c++ 和 vs 被一个小细节坑了一下午
调试原生代码的时候发现有些地方改了有效果,有些地方改了没效果,一直以为是地方没找对代码不走这里。
后来打断点发现提示:“ 源代码于原始版本不同 ”,才反应过来是不是代码没生效?
Cocos 打包Windows平台后,WebSocket 不可以用,调试发现 WebSocket 为 undefined。
后来发现需要在项目设置的功能裁剪中将 WebSocket 勾上,默认是没有勾的。
最近在搞一个小游戏(物理小),角色是圆形的,于是就想把血条也搞成环形的,环角色一圈。
1. 圆形进度条
说到血条首先想到的是进度条,于是找了一下发送cocos有现成的进度条组件 ProgressBar。
但是它是直的,首先要把它变成圆的: