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cocos 的 MouseJoint2D组件是引擎自带的可以很方便的实现对物理刚体的拖拽、抛摔等物理交互操作。

但是最近在做《指尖跳动+》时发现,当多个刚体在z轴上重叠时,经常会点击穿透,就是我想拖动上层刚体时,它拖动的是下层的刚体,并且表现不稳定(有时上层有反应,有时没有)。

查看源码发现:

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不熟悉c++ 和 vs 被一个小细节坑了一下午

调试原生代码的时候发现有些地方改了有效果,有些地方改了没效果,一直以为是地方没找对代码不走这里。
后来打断点发现提示:“ 源代码于原始版本不同 ”,才反应过来是不是代码没生效?

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